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エンディング ルートクリアしたときのエンディングの一枚絵についての解説 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンク ガンキャノン 全体 右手にジャベリン、左足はハンマーの上左手を上にかざしている コアファイターを右に両手を掲げるガンタンク ガンキャノンの気合の入ったポーズ 1枚目 シャアザクとの対決 ホワイトベースを後ろに攻撃するガンタンクの勇姿 ザク改にミハルのガンペリーと攻撃を加える横にはシャアザクと戦闘するガンダム 2枚目 ドム三機相手のライフル背面撃ち ガンダムとのチームプレイ合図を送るガンタンク GガンダムステージでZZにドロップキック 3枚目 3機のドップ相手に切りかかるガンダム リュウ・ホセイのコアファイター特攻 土下座撃ちをするガンキャノン 4枚目 ∀、ザク改と一緒にジャベリンを投げる こけるガンタンクコアファイターが無いようにも見える 岩を持ち上げるガンタンクとその周りで応援?するカプル 5枚目 ラストシューティング ∀ステージで月光蝶を見上げるガンタンク 先頭がガンキャノン、ガンダム、ガンタンク、コアファイターの順でホワイトベースをバックに出撃する シャア専用ザク ドム 全体 ザクマシンガンを突き刺してバズーカを肩に構えるシャアザク 三機のドム 1枚目 ガンダムとの対峙 ガンダムに襲いかかるドム×3 2枚目 代名詞ともいえるキックでガンダムを撃退 ジェットストリームアタック 3枚目 パンチでガンダムを打ちあげる 俺を踏み台にした!? 4枚目 三倍発動して翻弄踊っているポーズにも似ている ガンダムのジャベリンを野球のようにサーベルで打ち返そうとするドム 5枚目 ゴッドらと一緒に逆立ちアクシズを押し返している? 9機のドムでガンダムを包囲さすがのガンダムも両手を挙げて降参 機動戦士Zガンダム Zガンダム ガンダムMk-2 全体 右にメタス左にZ スーパーガンダムとカツの乗るGディフェンサーのコア部分 1枚目 MkIIとZ、新旧主役機 MkIIとハイメガのZ、新旧主役機 2枚目 覚醒中のごんぶとビームサーベル ライフルを構えるスーパーガンダム 3枚目 サザビーに修正を加えるZ 変形してキュベレイから逃げるスーパーガンダム 4枚目 メタスと一緒にライフル乱射 Gディフェンサーのコアファイターのアップ 5枚目 The・oがいないのでサザビーにスイカバー「ここからry」 ゴッドと一緒にイヤッハァーーー 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム キュベレイMk-2 全体 「来いよ」的な挑発するZZ ファンネルを出して構えるキュベレイMkII 1枚目 キュベレイMkIIとZZ ZZ対キュベレイMkII 2枚目 グフとアレックスの間に張ったヒートロッドを背面跳び Vのコアファイター3機と一緒に飛行 3枚目 頭部のハイメガキャノン発射 プルツーのキュベレイMkIIのファンネル斉射 4枚目 カプルを生け捕り ZZと追いかけっこ 5枚目 シャアザクに思いっきり振りかぶって斬りかかるZZ ゴッドにファンネルで攻撃を加える 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 全体 サザビーにサーベルを突き刺して逃げたコックピットを目線で追うν フィンファンネルやニューの盾の残骸の上に立つサザビー 1枚目 対サザビー 核の迎撃「ブライト、やるな!」 2枚目 フィンファンネル発射 νに斬りかかるサザビー 3枚目 νのパンチでサザビーの顔面を殴る ファンネルを発射するサザビー 4枚目 フリーダムのバラエーナをフィンファンネルのバリアで防ぐ ヘリポートでドム相撲の行司をするサザビー 5枚目 いがみ合うνとサザビー νの出したダミーに群がられるサザビー 機動戦士ガンダムF91 F91ガンダム ビギナ・ギナ 全体 右手にビームライフル、左手でヴェスバーMEPE発動中で、後ろに同じポーズのF91が3体質量を持った残像か ビームライフを持ってW0のようなポーズで立つ 1枚目 MEPE中、質量を持った残像が3機ヘビーアームズに襲い掛かっている F91と背中合わせで戦闘中 2枚目 ヴェズバーを両手で構える ヴァザーゴを特格で貫く 3枚目 ビギナ・ギナとツーショット ドム3機に向けてショットランサー 4枚目 ビギナ・ギナと共にGCOのラフレシアに立ち向かう ライフル ランチャー乱れ撃ち 5枚目 ∀と並んで走るF91並ぶとF91の小型ぶりがよくわかる F91ステージ上空を飛ぶ(出撃?) 機動戦士Vガンダム V2ガンダム Vガンダム 全体 シャクティを抱えて立つV2 シュラク隊のお姉さん方を後ろに立つV 1枚目 光の翼を展開 シュラク隊と共にアドラステアに攻撃を仕掛ける 2枚目 ヘビーアームズにビームシールドを展開して突撃 マスドライバーを支えてやられるケイト死亡シーンの再現。それを見るV 3枚目 Vのトップパーツアタックをビームシールドで防ぐ コアファイターで爆発から逃げる 4枚目 Vのボトムパーツと光の翼を展開して飛ぶV2 ν2機とVの大きさ比較 5枚目 アサルトバスターでCS、後ろにカテジナ トップファイターでザク改にキック 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 全体 「流派、東方不敗はry」の文をバックに右手を掲げるゴッド 「流派、東方不敗はry」の文をバックに腕組みのマスター 1枚目 マスターととび蹴り合い ゴッドとマスターの石破天驚拳同士のぶつかり合い 2枚目 ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーのぶつかり合い 超級覇王電影弾のドモンと東方不敗の顔 3枚目 ハイパーモードで石破天驚ゴッドフィンガー 石破天驚拳 4枚目 マスターにしごかれるゴッド3機逆立ち中 ドモンの顔のゴッドと東方不敗の顔のマスター 5枚目 デビルガンダムに石破ラブラブ天驚拳か 月をバックにとび蹴りの交差 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 全体 片膝を立て覗き込むようなW0 全砲門開いてアーミーナイフを掲げるヘビーアームズ改 1枚目 ローリングツインバスターライフル 全砲門解放の斉射 2枚目 4人並んでエレガント立ち ネオバードモードのW0にぶら下がる 3枚目 リリーナにツインバスターライフルを打ち込むしかし首をかしげてよけられる 牛やら畑やらをかがんで見守る 4枚目 ZZとタイタニックのポーズ ガトリング発射 5枚目 原作ラストのツインバスターライフル ビギナと一緒に跳躍 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ 全体 Gbit8機と仁王立ちのGX 悩ましいポーズのヴァサーゴと変形アシュタロン 1枚目 月をバックにサテライト発射の構え 月をバックにアシュタロンに乗るヴァサーゴ 2枚目 ヴァサーゴとの対決 GXとの対決 3枚目 湖にマイクロウェーブを当てて退避するGX ストライクシューター発射 4枚目 飛行中のGX アシュタロンに腕をあげて掴みかかる 5枚目 ∀と一緒に万歳 GXにサーベルを刺そうとするもライフルを打ち込まれそうになるヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム カプル 全体 ∀の頭がとれている ヒップヘビーを左にソシエが顔を出して手を挙げている 1枚目 3機のカプルと手を挙げているその上にヒップヘビー 3機のカプルがボルジャーノン(ザク改)と出撃 2枚目 月とGX-bitをバックに空を舞っている ヴァサーゴのまねをしてカプルがヒップヘビーに乗っている 3枚目 3機のカプルに胴上げをされている ∀のガンダムハンマーのハンマー部分がカプルになっている 4枚目 ミーアステージでカプルと同時射撃 二機のカプルが∀を持ち上げてもう一機のカプルが乗ってている 5枚目 月光蝶発動のターンXと対峙 ヘビーアームズとフルオープンアタック 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 全体 右にアグニを刺し、左にシュベルトゲベールを刺して真中にエースストライク 両手のビームサーベルを出し構える 1枚目 イージスと遭遇したSスト ストライクをクロー捕縛 2枚目 アグニを発射するLスト フリーダムと共に両手に持ったサーベルを広げて飛行例えるなら⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン 3枚目 ザク改を一本釣りするSスト。奥でアレックスもガッツポーズ竿がシュベルトゲベール スキュラ発射 4枚目 弾幕の中をメビウスゼロと突撃 変形状態でイージス4機が蛇の様に繋がって編隊飛行MSとは思えない珍妙な形状 5枚目 原作のイージスとの死闘 ビームライフルを構える 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム フリーダムガンダム デスティニーガンダム 全体 エクスカリバーを構えるインパ 赤粒子を出しながら翼を広げるフリーダム パルマを構えるデスティニー 1枚目 フリーダムとの対決 ビームの中を飛行中 フリーダムをミラコロで翻弄するデスティニー 2枚目 デストロイとの遭遇 セイバーならぬチョバムのアレックスを粉砕 ザクウォーリア(ザク改)×2とグフイグナイテッド(グフカスタム)を指揮するデスティニー 3枚目 対フリーダムでパーツアタック ミーアライブでイェア!!なフリーダム4機 ゴッドフィンガーとオパルマフィオキーナの対決 4枚目 3機のインパが並んで赤ゲロビを胴体分離で回避 FIの腕をたたっきる W0一緒に爆導索をジャンプほぼ長縄とび 5枚目 自由落としフリーダムにエクスカリバーがグッサリ おなじみのフルバースト インパ、デスティニー、レジェンドの3機 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア 全体 ガンダムマイスターの4機体右からヴァーチェ、キュリオス、エクシア、デュナメス 1枚目 GNソードのエクシア 2枚目 0ガンダム(ガンダム)を踏みつけるエクシア 3枚目 ∀をBD格闘で斬りぬける 4枚目 0ガンダム(ガンダム)の斬撃をジャンプでかわすエクシア 5枚目 前を飛ぶエクシアとサポートのデュナメス、バーストするヴァーチェと変形飛行のキュリオス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ザク改 アレックス ケンプファー 全体 手榴弾、ヒートホーク等の武装をお手玉するザク改 チョバムをはがしながら万歳のアレックス 目を赤く光らせてバズーカを構えるケンプファー 1枚目 アレックスに斬りかかる ザク改に斬りかかる ケンプファー×3対アレックス 2枚目 サンタの横に立つザク改サンタでかい サンタの横に立つアレックスやっぱりサンタでかい 後ろから「手を上げろ」なヘビーアームズと撃たれそうになるケンプファー 3枚目 マゼラアタック×2とザク改 ゴッド2機の格闘をチョバムではじく ドム3機対ケンプファー3機 4枚目 ガンダムのジャベリンを後ろから白羽取り ザク改にハンドマシンガンを撃つがよけられる 無限に続くトラック行列の警護 5枚目 ビデオ録画の中のザク改 アレックスの斬撃をしゃがんでかわすザク改 アレックスとの対峙 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 ガンダム試作1号機 全体 デンドロのコンテナを後ろにクローアーム展開のGP03 サーベル抜刀のGP02 左手にサーベル右手にライフルのGP01 1枚目 対GP02 GP03と鍔迫り合い GP02と鍔迫り合い 2枚目 デンドロのコンテナバックのGP03 ザメルとドムを従えて出撃 一位でゴールテープを切るGP01おそらく二着はゴッド、三着がカプル 3枚目 デンドロからのミサイル発射と轢かれそうなザク改 「ソロモンよ!私は帰ってきた!」のシーン 人間旗のGP01とそれを持ち上げるガンダム 4枚目 フリーダムのゲロビを側転でよける 上のアップ インパ×2とGP01×2で上半身空中決戦 5枚目 連邦艦隊とGP03 GP03に斬りかかるGP02 GPシリーズそろい踏み後ろにデンドロ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 全体 ライフルを持ちコンテナの上に腰かける陸ガン ジェットコアブースターを使って飛行中のグフカスタム 1枚目 陸ガン3機と陸上戦車 マシンガン連射のグフカスタム 2枚目 アプサラスに突っ込む JCBを使い飛行しながら敵を撃破 3枚目 カプルを投網で捕獲 ガンタンクの脳天に剣を突き刺す 4枚目 マゼラアタックに斬りかかる こけた陸ガンとそれを見るグフカスタム 5枚目 グフカスタムと決戦 月をバックに剣を立て構えるグフカスタム
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目次 真エンディングとは 裏ボス戦の到達条件 1. ゲーム開始時に"嵐の激しさ"を10にする 2. マップイベントでねばねばルーミン/壊れた花瓶を手に入れる 3. フロストガーディアンを倒す 裏ボス戦クリア後 真エンディングとは ラスボスであるフロストガーディアン戦以外に、 特定の条件を満たすと 裏ボス戦に挑戦できるようになる。 裏ボス戦をクリアすると真エンディング...というかスタッフロールを見ることができる。 裏ボス戦の到達条件 1. ゲーム開始時に"嵐の激しさ"を10にする "嵐の激しさ"の初期の上限は5であり、クリアするたびに上限が1ずつ上昇するため最低5回はクリアする必要がある。 + バージョン1.1.0より前の場合 ゲーム開始時に恐怖のベル/大群のベル/巨人のベルを全てつける 画像 名前 ゲーム内の説明 恐怖のベル 一部の敵がお守りを装備するようになる 大群のベル 敵のウェーブベルのカウンターが減る 巨人のベル ボス戦で敵の数が増える なお、これらのベルを入手するには最低で3週クリアしなければならない。 1週目(何もつけずに)クリア→ 恐怖のベル解放 2週目恐怖のベルをつけてクリア→ 大群のベル解放 3週目 恐怖のベルと大群のベルをつけてクリア→ 巨人のベル解放 といった具合である。 2. マップイベントでねばねばルーミン/壊れた花瓶を手に入れる 上記3つのベルを付けてゲームをプレイした場合、ランダムなマップイベントが光りだす。 そこではねばねばルーミン、壊れた花瓶が売っていたり選択できるので、入手する。 2つとも単体では役に立たないカードだが、2つ入手すると自動的に合体してルーミンの花瓶になる。 裏ボスの到達条件である点以外に、ルミニス(エフェクトを倍にする効果)を付けられる強力なアイテムとしてバトル中に使える。 画像 名前 カードの説明 ねばねばルーミン 何かの修理に使えそうだ 壊れた花瓶 修理できる気がする ルーミンの花瓶 1ルミニスを与える 当たり前だが、モグリなどに食べさせて捨てないようにしよう。 3. フロストガーディアンを倒す いつも通り倒せばOK。 クリア後にマップが追加され、嵐の心臓に挑戦できるようになる。 これをクリアすることで真エンディングということになる。 裏ボス戦については嵐の心臓を参照。 (※ネタバレ注意) 裏ボス戦クリア後 体は乗っ取られず、次のラスボスは初期のフロストガーディアンになる。 勝利画面も Victory? ではなく Vanquished になる。 使用したカードに金のフレームが付く 使用したストームベルに金のフレームが付く
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GFC+ ギャルズ フィギュア コレクション プラス GFC+ああっ女神さまっ それぞれの翼 Beachside Collection 部活少女 Chapter.1 部活少女 Chapter.1 スペシャルカラーver. その他 ああっ女神さまっ それぞれの翼 Beachside Collection 2007年11月1日発売 735円 BELDANDY SCULD ULD PEIORTH LIND 部活少女 Chapter.1 2007年11月1日発売 630円 松沢いくみ チアリーディング部 綾瀬睦美 水泳部 堀真尋 陸上部 橘瀬奈 剣道部 有坂彩乃 管弦楽部 上原瑞希 料理部 部活少女 Chapter.1 スペシャルカラーver. 2007年11月1日発売 630円 松沢いくみ チアリーディング部 綾瀬睦美 水泳部 堀真尋 陸上部 橘瀬奈 剣道部 有坂彩乃 管弦楽部 上原瑞希 料理部 その他 名前 コメント
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E.T(イーティー)のエンディング エリオットとマイケルの兄弟は一人取り残された異星人ことETと出会い、コミュニケーションを取る中、森で通信をしようとETが瀕死となり、マイケルは咄嗟に家に運ぶ中、宇宙人を追跡する政府機関が現れ、科学者しようとする中で死亡してしまうが、ETの手によって植木の花が再び咲いていることに気づき、エリオットはマイケルと共にその隙に救急車で逃走し友達の手助けで政府機関や警察を撹乱しETの超能力で空を飛び、森へと辿り着くと同時に通信の傍受を受けた宇宙船がやって来た。 一方で母・メリーと妹・ガーティは車でエリオットとマイケルらの後を追っていた。 ガーティ「車を止めてママ!見てあそこよ!あそこにいるわ!」 宇宙船のハッチは開かれる。 ETの元へやって来たマイケルの家族ら。 ガーティ「ET、帰っちゃうの?さよなら」 エリオット「さよならはしないよ」 ET「いい…子」 それを聞いたガーティはETにキスをしエリオットは手を触れる。 ET「ありが…とう…」 ETがそれを言うと向かいに来た異星人がやってくる。 エリオット「僕こそ…」 ETは自身の能力で咲かせた植木の花を置くと、母・メリーとキースもやってきて、マイケルがETの元へ行く。 ET「いこう…」 マイケル「いるよ」 ETは指を出し、マイケルに抱きついた後、指を光らせる。 ET「ずっと…ここにいるよ…」 マイケル「さよなら」 マイケルは涙を流す、ETは宇宙船に行くと同時にお土産となる植木の花を持ち込む中、マイケルの愛犬も別れの挨拶としてETの元へ行き、マイケルの元へ戻る。 宇宙船は出発すると同時に空に虹を描き地球を離れる、数秒経ってその虹は消えたところで終わる。 (終)
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AND条件を指定する時のコーディング方法です。条件は、30≦ score ≦ 70 です。 public final void findUseAnd(){ Mongo conn = null; try { conn = new Mongo("localhost", 27017); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } WriteConcern wc = new WriteConcern(1, 2000); conn.setWriteConcern(wc); DB db = conn.getDB("blog_app"); DBCollection coll = db.getCollection("users"); BasicDBObject mainQuery = new BasicDBObject(); BasicDBObject subQuery = new BasicDBObject("$gte", 30); subQuery.append("$lte", 70); mainQuery.put("score", subQuery); System.out.println("query json = " + mainQuery.toString()); DBCursor cursor = coll.find(mainQuery); System.out.println("count = " + cursor.count()); while (cursor.hasNext()) { BasicDBObject obj = (BasicDBObject)cursor.next(); System.out.println(obj.toString()); } } 結果は以下の通りです。 query json = { "score" { "$gte" 30 , "$lte" 70}} count = 2 { "_id" { "$oid" "5184c79dc401ef5c9cf0f8d1"} , "name" "user-1" , "team" 1.0 , "score" 38.0} { "_id" { "$oid" "5184c79dc401ef5c9cf0f8d5"} , "name" "user-5" , "team" 2.0 , "score" 43.0}
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【店舗名】トレーディングカードショップ アクア 【電話番号】0742-25-2529 【所在地】奈良県奈良市大宮町1丁目1-12 木村第1ビル2F 【アクセス】JR奈良駅から徒歩1分、ラーメン屋さんの上 【店休日】水曜日 【店内の様子】結構広々としている 【値段】 【シングル】栄光の戦史から扱う予定だそうです 【シングルの品揃え】 【コモンアンコの販売方法】 【デュエルスペース】24人 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【HP】http //kokushi710.blog45.fc2.com/
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O-BIRDの隔壁で仕掛けを解いたリュウたちが待っていたのはミリアだった。 ???「‥レイ‥ニーナ、モモ‥ガーディアン・ガーランド‥そして‥リュウ。荒れ狂う海を…死の砂漠を恐れぬ‥頼もしき、子供達よ…私が、ミリアです。」 ガーランド「神よ‥あなたに、会い‥真実を問わんと、遠く…旅してまいりました‥‥。神よ‥お教え下さい‥‥竜族は…滅ばねば、ならない運命…だったのですか?」 ミリア「いとしき生命の滅びを誰が、望みましょう?ただ‥‥竜の力は、大きすぎました‥私の、小さな小さな世界には‥知っての通り‥この世界のほとんどは砂におおわれた‥‥生物が、生きて行くのに良いとは言えません。生き物の、住みよい土地はほんのわずか‥私は、それを護らないとなりません‥竜の力という、危険から‥他の生命を遠ざけないとならなかったのです。」 レイ「つまり‥よけいな事しねぇで、大人しくあんたに守られてろっ‥て事か?」 ミリア「その通りです、レイ。私が、外海というシールドで守らねば‥死の砂漠は、じわじわと世界をのみつくし、私が、修復できる機械を与えなければ‥世界は、機能しなくなるでしょう‥」 モモ「でも‥‥今は、まだ無理でも‥いつか、私たち‥自分たちの手で機械を作りだせるかも‥‥」 ミリア「生きていくだけで精一杯の‥砂漠の世界で、あなたたちが何かを生み出せるとは思いません。それに‥もしも作り出せたとして‥それが、自分たちを破滅させる危険な兵器でないといえますか、モモ?かつての、この世界は‥あなたたちが、考えもしないほど、大きくて‥古の都にもたくさんの人が住んでいました‥しかし、人々は争い‥都は、砂漠に沈みました‥私は‥‥彼らを守れなかった‥同じ間違いは、おかしません。私は、あなたたち残された生命を守ります…」 ニーナ「‥お話は、よく分かります。たしかに、私たちは誰かに守られなければ‥生きてゆけない、弱い存在かもしれません。竜の力は、その昔に古の都を滅ぼしたのと同じような、力かもしれません‥でも‥‥だからって、どうしろと?リュウは、死ぬべきだと?作り物の世界に‥とじこめておくべきだと言うのですか?‥‥ティーポのように!?」 レイ「‥‥まったくだ。何もかも、全部あんたの‥手の上、ってのは気にくわねぇ‥‥じっとしろ、って言われたらあばれたくなるんだよ。ガキだからな‥!」 ガーランド「神よ‥‥我々は。今のところリュウをあなたにわたす気も‥殺させる気も、ありません。いっしょに、旅してきたから言えるのですが‥竜の力には、神のおっしゃるような‥危険だけが、あるようには思えないのです。」 ニーナ「世界のほとんどが‥荒れ果てた砂漠だというのはショックでした‥でも、リュウの‥みんなの力があれば‥‥」 ミリア「‥‥‥そこまでにしましょう、子供達よ。あなた達の勇気と、自信を‥‥ほこらしく、思います‥レイ。」 レイ消滅 ミリア「心配ありません‥ここでの、記憶を奪いもといた世界へ戻すだけです‥モモ。」 モモ消滅 ミリア「私の力がおよぶのはほんとうに小さい‥しかし、あなたたちはそこでしか生きられない。分かりますね、ニーナ‥」 ニーナ消滅 ミリア「‥よくぞリュウを連れてきてくれました‥‥ガーディアン・ガーランド。あなたの使命は、これで終わりです。」 ガーランド消滅 しかし、ペコロスが消滅した仲間を復元した。 ペコロス「わしの名を呼ばなかったな。ミリア‥‥?わしが、誰だか分からんのか‥‥?」 ミリア「お前は‥賢樹‥?」 ペコロス「わしが、いるうちは‥お前に、勝手なまねはさせんぞ‥‥」 ミリア「私は‥‥私の世界でしか生きられない幼子の手をひいただけです‥」 ペコロス「だが、わしらはお前の言う小さな世界を越えてきた‥リュウと共に、な‥」 ミリア「‥‥リュウ?‥‥‥いいでしょう。それでは‥‥‥あなたに、問いましょう。リュウ‥あなたがどうする気なのか。あなたが、その力を捨てれば‥世界はこれまで通り私の加護の下‥安らかに在りましょう。あなたをここまで連れてきた‥その力は。世界には大きすぎるのです。他の多くの竜族がかつてそうしたように‥運命をうけいれなさい。私の‥リュウ‥」 女神ミリアは、目をとじてリュウの決心を待っている‥‥ リュウは、まだ心を決めかねた‥仲間たちは、どう思っているのだろう‥? ペコロス「ぷき、リュウよ‥お前自身と、お前を信じてくれる者を信じるのだ‥‥、ぷぅ。」 レイ「あいつは‥、ティーポにもあの調子で下らねぇ事ふきこんで‥ティーポを俺達にけしかけたんだ‥‥俺の弟に、手ェ出したんだ‥きっちり、ケリつけさせてもらうぜ‥?お前が、どうしようと俺は、女神と 戦ってやる‥勝てるか、勝てねぇかなんてやってみるまで分かるかよ!?」 ガーランド「ふむ‥俺は‥自分の、した事の真実を知りたくてお前を連れてきた‥まったく、俺の勝手な理由だったが‥‥分かったことが、一つある。俺は、今‥ミリア様よりお前を信じている。リュウよ‥‥たくさんの立族を殺した事の、わびになるとは思わん、が‥お前をここに連れて来れてよかった‥」 モモ「たしかに、今は遺された機械を修理するしか能がないわ‥でも、砂の下から機械を掘り出して‥知ることは、できるもの‥!そうよ、たとえ世界が砂に埋もれても‥あきらめなければ何とかなる‥、かなー‥?なんて言いつつ、実は‥世界が滅ぶとか砂漠になるとか‥あんまり、実感ないのよねー。そーゆーのはリュウが、決めなさいよ」 ニーナ「ほんと言うと‥、すごく恐いの‥‥私たちは‥強くないわ‥ここで、リュウが運命にさからったら‥世界はどうにかなってしまうかもしれない。でも‥‥私、リュウが邪悪な竜じゃないって‥ずっと、信じてたから‥最後まで、信じる。だいじょうぶ‥うまくいきそうな、気がする。」 それは、重大な決意だった‥ 己の力を捨てて‥女神の守る、安らぎの世界を生きてゆくのか‥ 己の力を信じて、死の危険が待つ何もない砂漠に、旅立つか‥ リュウは‥‥意を決した‥‥ 「自分の足で歩く」と‥ リュウは‥力を捨てることができないと思った‥‥ 一族の恨み‥宿命‥ティーポの事‥それらが頭になかったというわけではない‥ けれども、そんな事より‥‥ 力を捨てると‥‥自分が、自分でなくなる気がしていた‥ ミリア「お前は、自分がなにをしようとしているのか‥分かっているのですか?私に、剣を向けることは‥世界に、剣を突きつけるのと同じだということが分かっているのですか?お前が‥竜族が‥それほど、愚かでないことを信じています‥さあ、剣をおろしなさい。」 ミリアの言っていることが正しいのは、分かっていた‥ ミリア「‥‥‥‥かわいそうな、リュウ‥。大きすぎる力が‥お前を狂わせてしまった。竜族のように、強い力を持たぬ者は‥私の加護なしに生きてゆくことはできないというのに‥‥お前は、力を手放さず‥その者たちを生存の危機にさらすと、言うのですね。やはり、竜は‥世界に破滅をもたらす存在なのですね‥」 ペコロス「それは違う‥、ミリア。生命が、お前の世界におさまらぬ時が、来たのだ‥」 ミリア「賢樹よ‥何を言われようと私は、世界を守ります。それが、すべての生命のためでもあるのです。」 ペコロス「ミリアよ‥お前の世界では生命は、『死なない』だけだ‥それだけでは、『生きている』とは、言えない‥‥」 ミリア「‥‥‥リュウよ‥呪われし、竜の一族よ‥話は、つきました‥お前の決意が、変わらぬと言うのであれば‥私は、お前を滅ぼしましょう。悲しみのうちに‥愛する生命たちを‥我が子を‥‥この手に、かけねばならないのは‥つらいことです。しかし、リュウ。許して下さい‥‥お前を‥竜の力を‥放っておくわけにはいかないのです。他の、多くの生命のため‥私は、あえて‥鬼神となりましょう‥‥‥‥さようなら、子供達。」 ついにミリアとの最終決戦が始まった! 激戦の末、ついに女神ミリアに打ち勝ったリュウたち。 ガーランド「……終わった、いや。お前達には‥はじまり、か‥。長かった‥しかし‥間違った事は、していない。そうだな、リュウ‥?」 ニーナ「‥ガーランドさん!?」 ガーランド「ガーディアンの生死は、女神と共に、ある‥石に戻る時が、来た‥‥さあ、行け‥今からは、自分たちの力で歩んでいくのだ‥‥」 ガーランドは石像に戻った。 取り残された女神ミリアは世界を守れなかった事を悔やんでいる。 ミリア「‥‥‥守れなかった。私の世界が、また滅んでしまう‥神よ‥いらっしゃるならお教え下さい‥私は、あの強大な力をどうすればよかったのです!?竜族をどうすればよかったのでしょう!?」 ディースが現れる。 ミリア「ねえさん‥‥?」 ディース「これでよかったのさ…これまであんたは、この世界を守ってきた…。竜族を滅ぼそうとしたのはやりすぎだったけど… 結局、それも、これも、あの子達が乗り越えなくちゃならない ものだったんだよ…自分の足で歩くためにね…。 大丈夫…あの子達も…あたしらが思ってる以上に強いんだよ… きっと、ね。」 O-BIRDから脱出するリュウ達。
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!注意! こちらはエンディングネタバレになります。 まだ見てない方やネタバレが嫌な方はご注意下さい。 +エンディング1 エフェクトを全て集める そのまま現実世界のドアから外に出る 本家「ゆめにっき」を遊んでEDを見た人なら、 エンディング1を見ただけではたぶん何とも思わないだろう。 ↑ここまでは本家と同じ。ここからが本家と異なるんだよねー。 ていうか、エンディングパターンが師匠と弟子みたい。 ききやまさん→親作品作った師匠 lolさん→ききやまさんに影響された弟子 そのうち、鉄パイプ娘の冒険シリーズも作られるのかな。lolさんに影響された人の手で(わたしの考え方だから)。
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エンディング 神流河の崩壊 四天王失脚や災厄や生気奪取で国土疲弊状態になる 後ろ盾を失う 自分の後ろ盾を贄にする、後ろ盾に繰り返し祟る等で見られる 後ろ盾が敗北 自勢力の人間のみを食ってやった、あと自勢力より弱い四天王を食ってやった 時間切れ 四天相克が終わらず48巡が経過する 混沌の八蔓 切札「異人追放令」、切札「焚火」(+EDまで伽藍と夢路生存)、火炎車・苦灰ノ翁大暴れ中、伊摩利発狂(在田進軍) 妖の世界 伽藍を含む他勢力を全滅させる 虜八雄 若獅子、四花撰を全員虜にする 贄八雄 若獅子、四花撰を全員贄にして待機する 彼岸 妖力上限値を最大まで上げる 本紀勝利-支配編- 本紀を虜にしたまま陣営勝利 本紀勝利-対等編- 本紀勝利-傀儡編- 伽藍勝利-支配編- 伽藍を虜にしたまま陣営勝利 伽藍勝利-対等編- 伽藍勝利-傀儡編- 鳩羽勝利-支配編- 鳩羽を虜にしたまま陣営勝利 鳩羽勝利-対等編- 鳩羽勝利-傀儡編- 夢路勝利-支配編- 夢路を虜にしたまま陣営勝利 夢路勝利-対等編- 夢路勝利-傀儡編- 会話中の選択肢によって見ることができるエンディング 本紀 本紀ED 伽藍 伽藍ED 鳩羽 鳩羽ED 夢路 夢路ED 佐和人 佐和人ED 聖 聖ED 数奇若 数奇若ED 興之介 興之介ED 御影 御影ED 伊摩利 伊摩利ED 典三 典三ED 幸之進 幸之進ED 輝治 輝治ED 夜光 夜光ED 絢 絢ED 法縁 法縁ED 火炎車 火炎車ED 隼人 隼人ED 銀朱 銀朱ED、「なら、お願いがあるの」を選ぶ 黒耀 黒耀ED 春秋 鳩羽ルートの選択肢で「あなたの后になりましょう」を選ぶ 儂も、老いたものだ…… 本紀ルート、宴の挨拶にて(本紀に駆け寄る)or(なにもしない)を選ぶ 人の世の王になるわ 伽藍ルート「人の世の王になるわ」を選ぶ 人と妖の共存する夢 伽藍ルート「実は、私にも夢があるの」を選ぶ じっとしとった 伽藍ルート(これを持って、何処かに隠れる)を選ぶ 逃亡成功 夢路ルート、銀朱との戦いにて(今だ、逃げよう!)を選ぶ 見てただけ 夢路ルート、銀朱との戦いにて(黙って見ている)を選ぶ 計画通り 夢路ルート、銀朱を虜にした上で銀朱との戦いにて(黙って見ている)を選ぶ 復讐 夢路ルート、銀朱に夢路について忠告しておき(夢路にトドメを刺す)を選ぶ 忘れるわ 夢路ルート、伽藍との会話にて「もう、忘れるわ」を選ぶ 四天総殺 佐和人を虜にし、佐和人ルート四天王会議→四天王を始末させる なぜ……自ら死を選ぶ!? 興之介ルート(短刀を引き込む)を選ぶ 罪と罰 伊摩利を祟った後に宣戦布告し伊摩利との決戦に敗れる 決戦 伊摩利を祟った後に宣戦布告する(妖ノ宮が光った状態で初対面時「なら、相手なさい!」でも可) ひとたまりもなく 伊摩利ルート(受ける!)を選ぶ 力こそ正義 伊摩利ルート「力こそ正義!」を選ぶ 死是流 典三に私も死是流になる→本気です 悲恋 典三の身代わりになる 護国の礎 隼人に神流河に愛想が尽きた→古閑へ行くを選ぶ 沈蛇湖へ 銀朱に人間の世界に愛想が尽きたという 光の群れの中へ 銀朱と水の中へ(腕を振り解く) 座敷牢 恩次郎のおまんじゅうを3回もらい、陣が妖ノ宮を訪ねた後恩次郎と話していないor「私にいい考え~」を選ばない 異国へ 日叡との会話で「外国へ行ってみたいな…」→「ええ、行きましょう!」を選ぶ ちょうちょ 神隠しについて聞く→「自分の立場がわかっていないようね」(権力or妖力が足りない?) 責任 日叡を切札『異人退去令』で排除→10ターン経過後攻めて来る→責任を~orこんな国~ 切り札の使用によって見られるエンディング 自害 切札→『自害』を選択 因果 切札→『妖掃討作戦』を選択(妖ノ宮金目以上) 籠の外へ 切札→『救出劇』を選択→「黙っている」 泰山 切札→『山賊支援』を3回選択(後ろ盾元紀)
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適用範囲 プラットフォームを問わないJavaによる開発全て。 凡例 [2] J2SE 1.2以降 [4] J2SE 1.4以降 [5] J2SE 5.0以降 [7] Java SE 7以降 例 コードのサンプルを表す。 ▲ 半角スペースを強調する場合を表す。(※ブラウザ表示の便宜上、タブ文字も空白文字で表現する。) OK 規約に準拠したコードの例。 NG 規約に違背したコードの例。 コーディングのガイドライン ファイル トップレベルのクラス又はインタフェース又は列挙型は1ファイルに1つとする。 使用できる文字 文字コードはUTF-8とする。 \fや\b等の特殊文字を含めない。 Unicodeエスケープの使用は禁止する。 識別子に使用出来る文字はA-Z,a-z,0-9,_のみとする。$の使用は禁止する。 文 原則としてマルチステートメントは禁止する。for文の制御部のみ可とする。 OK int x; int y; int z; double value; for (int i = 0; i 10; ++i) { } NG int x, y, z; double value; for (int i = 0; i 10; ++i) { } 適切なインデントを行う。タブ幅は半角空白4文字分とし、タブ文字を使用する。 OK if (condition) { piyo(); } NG if (condition) { piyo(); } 1行あたり80~100文字を目安とし、改行する場合は優先度の低い演算子の直前で行う。 コードを見易くする為に適宜空行を記述する。但し、3行以上の連続する空行は記述しない。 メソッド呼び出しで改行する場合は呼び出し行+1タブのインデントとし、開き括弧の位置では揃えない。 OK myMethod(param1, param2, param3 , param4); NG myMethod(param1, param2, param3, param4); 変数名や代入演算子の位置を揃えない。 OK int▲alpha▲=▲0; double▲beta▲=▲0.0; NG int alpha = 0; double beta = 0.0; 到達しない文を記述しない。 パッケージ package文 原則として、プロジェクト毎に1つ以上のパッケージを作成する。(無名パッケージは使用しない。)命名規約も参照。 import文 不要なimport文は記述しない。java.langのimport文は記述しない。 import文は原則としてパッケージ名の昇順に記述する。 4つ以上の同一パッケージをimportする場合は「*」を使用しても良い。 [5]import static文は記述しない。 クラス 例 public▲final▲class▲Hoge▲extends▲HogeBase▲implements▲Piyo▲{ } スーパークラス、実装インタフェースはこの順に記述する。 クラスの定義の最後にセミコロンを付けない。 継承 Objectを継承する場合はextends文を記述しない。 継承を禁止するクラスはfinalクラスとして定義する。 Errorを継承しない。Throwableを直接継承しない。 [5]Enumを継承しない。 メンバ クラスのメンバは内部クラス、フィールド、コンストラクタ、メソッドの順に記述する。 クラスメンバは「クラス名.メンバ名」で呼び出す。 インスタンスメンバは「インスタンス名.メンバ名」で呼び出す。自オブジェクトの場合は「this.メンバ名」で呼び出す。 内部クラス 内部クラスの内部クラスは定義しない。 匿名クラス 匿名クラスのメンバは最小限に留める。 インタフェース 例 public▲interface▲Piyo▲{ } メンバ インタフェースのメンバはフィールド、メソッドの順に記述する。 インタフェースのメンバはpublic修飾子を省略しない。 インタフェースのメソッドはabstruct修飾子を省略しない。 実装 シリアル化を絶対に行わない場合を除き、Serializableインタフェースを実装する。 シリアル化しないメンバはtransient修飾子を指定する。 列挙型 [5]列挙型にコンストラクタおよびメソッドを定義しても良い。 [5]列挙型のメンバは列挙値、コンストラクタ、メソッドの順に記述する。 フィールド 例 public▲static▲final▲int▲MAX_COUNT▲=▲100; private▲int▲count▲=▲0; フィールドは公開(public)、限定公開(protected)、パッケージ内公開(アクセス修飾子無し)、非公開(private)の順に記述する。 フィールドは定数、変数の順に記述する。 フィールドは機能のまとまりを考慮した順に記述する。(アルファベット順にしない。) フィールド定数はクラスメンバ(static)とする。 フィールド変数は原則として公開(publicに)せず、外部からのアクセスは必要に応じて定義したアクセサメソッドを使用する。 フィールド変数を必要に応じて初期化しても良い。 コンストラクタ デフォルトコンストラクタの処理が無い場合はこれを明示的に定義しない。 メソッド 1メソッドは50~100step以下を目安、200stepを上限とし、それ以上となる場合は分割できないか積極的に検討する。 呼出元に値を返す必要がある場合は原則として戻り値を使用する。(メソッドの成否を戻り値で、計算値を引数で返すスタイルを採用しない。) [5]オーバーライドしたメソッドには@Overrideアノテーションを記述する。 定数 定数はfinalを使用する。 値を変更しない変数にはfinalを使用する。 リテラル long型リテラルは値の後に大文字"L"を記述する。 float型リテラルは小数表現の値の後に大文字"F"を記述する。 double型リテラルは小数表現で記述する。 OK long l = 0L; float f = 0.0F; double d = 1.0; NG long l = 0l; float f = 0.0f; double d = 1D; [7]数値リテラルにアンダーバーを含める場合は下から4桁区切りの位置に記述する。 OK int i = 0x0123_4567; NG int i = 0x0123456_7; 変数 スコープ 変数のスコープは最小限に留める。変数宣言を関数の先頭に集めない。 実質的にグローバルな変数は極力使用しない。 数値型 整数は原則としてint型を使用する。 小数は原則としてdouble型を使用する。 値を表現するのが不可能または不適切な場合、計算量やメモリサイズを最適化する必要がある場合はその他の型を使用する。 論理型 OK boolean condition = true; NG int flag = 0; // 0 FALASE, 1 TRUE 論理型変数はboolean型を使用する。 文字列型 文字列型はStringクラスを使用する。 文字列を頻繁に加工する場合はStringBuffer、StringBuilderクラスを使用する。 配列 配列の宣言は「型名[]」とする。 OK int[] array = new int[10]; NG int array[] = new int[10]; コレクション コレクションのサイズが予め明らかな場合は生成時に適切なサイズを指定する。 [2]コレクションはJava2以降のクラスを使用する。 OK ArrayList Hoge a; HashMap Piyo hm; NG Vector v; Hashtable ht; 演算 演算の順序が明確な場合でも()を用いて優先順位を明確にする。 OK int number = ((i * 3) + (j * 2)); NG int number = i * 3 + j * 2; 算術演算 インクリメント・デクリメントを除く算術演算子の前後には半角空白を1つだけ記述する。 OK i▲=▲j▲%▲2; NG i=j%2; インクリメント・デクリメントが可能な場合は使用する。 OK --i; NG i = i - 1; インクリメント・デクリメントは式の意味が変化しない場合、前置で行う。 関係演算(比較) 関係演算子の前後には半角空白を1つだけ記述する。 数値の比較は原則として左辺が小さくなるよう記述する。 OK if (i 10) { NG if (10 i) { boolean型の変数とリテラルを比較しない。条件が偽となる場合は否定演算を使用する。 OK if (!condition) { NG if (condition == false) { 型変換演算(キャスト) キャスト演算子の前後には半角空白を記述しない。 型変換を行う場合は明示的にキャスト演算子を記述する。 例 int x = 5; OK double number = (1.0 / (double)x); NG double number = (1.0 / x); 条件演算 条件演算子が使用できる場合は使用する。 OK return ((i 10) ? x y); 制御 反復 for文 例 for▲(int▲i▲=▲0;▲i▲ 10;▲++i)▲{ } 無限ループを記述する場合は「while (true)」を使用し、「for (;;)」は使用しない。 拡張for文 例 for▲(int▲i▲ ▲array)▲{ } 拡張for文が使用可能な場合は使用する。 while文 例 while▲(i▲ 10)▲{ } 無限ループの記述は最小限にとどめ、使用する場合は「while (true)」と記述する。 do-while文 原則としてdo-while文の使用は避ける。 条件分岐 if文 例 if▲(i▲==▲0)▲{ // 処理1 }▲else▲{ // 処理2 } 処理を行わないelse節は記述しない。else節で処理すべき内容が無いことを明示したい場合はコメントでその旨記述する。 switch文 例 switch▲(i)▲{ case▲HOGE case▲PIYO // 処理1 break; default // 処理2 break; } フォールスルーは使用しない。但し、ラベルのみが連続する場合は除く。 処理を行わないcase節、default節は記述しない。処理すべき内容が無いことを明示したい場合はコメントでその旨記述する。 caseラベル、defaultラベルはインデントせず行頭をswitchキーワードに揃える。 defaultラベルはswitch文の最後に記述する。 ジャンプ break文 入れ子になったループから抜ける為にラベル付きbreak文を使用しても良い。 continue文 入れ子になったループから抜ける為にラベル付きcontinue文を使用しても良い。 return文 1メソッドに複数のreturn文を記述しても良い。 return文に多項式を直接記述しても良い。 例外 try-catch-finally文 例 try▲{ }▲catch▲(final▲HogeException▲ex)▲{ }▲finally▲{ } 0除算や配列境界オーバー等、予め防げる例外は発生させない。 原則として繰り返し処理の中で例外処理を行わない。 OK try { for (int i = 0; i 10; ++i) { // 処理 } } catch (final HogeException ex) { // 例外処理 } NG for (int i = 0; i 10; ++i) { try { // 処理 } catch (final HogeException ex) { // 例外処理 } } finally句でreturn、throw、breakを記述しない。 リソース付きtry文 [7]AutoCloseインタフェースを実装したオブジェクトを使用する場合はリソース付きtry文を使用する。 OK try (InputStream inputStream = new FileInputStream(name1); OutputStream outputStream = new FileOutputStream(name2)) { } NG InputStream inputStream = new FileInputStream(name1); try { OutputStream outputStream = new FileOutputStream(name2)) { try { } finally { outputStream.close(); } } finally { inputStream.close; } throw文 例外オブジェクトを投げる場合は原則としてthrow文の行で生成(new)する。 OK throw new NullPointerException("nullです。"); NG Exception ex = new NullPointerException("nullです。"); throw ex; コメント コメントを*その他記号で囲まない。 NG // **************************************** // * コメント * // **************************************** 行末コメント 例 //▲コメント コードを一時的にコメントアウトする場合は「//」を使用する。 コメントアウトしたコードを永続的に残さない。 ドキュメンテーションコメント ドキュメンテーションコメントを記述する。 クラス、インタフェース、列挙型には必ず@version、@authorタグを記述する。 コンストラクタ、メソッドには必要に応じて@param、@return、@exceptionタグを記述する。 フィールドはドキュメンテーションコメント形式でコメントを記述する。 アサーション [4]assertを使用しても良い。 例 assert▲(condition)▲ ▲"xが不正です。"; 総称型 [7]ダイヤモンド演算子を使用して仮型引数を省略する。 アノテーション スレッド 命名規約 全般 原則として省略語は使用しない。 OK Instance NG Inst 冗長な単語は一般的な頭字語を使用する。 OK Html NG HyperTextMarkupLanguage ハンガリアン記法(システムハンガリアン)は採用しない。 OK int number; NG int iNumber; OK int count; NG int mCount; ファイル クラスを定義するファイル名は「クラス名.java」とする。 例 MainActivity.java パッケージ 小文字形式とし、役割を表す簡易な英単語又はその組み合わせとする。 例 jp.gr.java_conf.electronautsstudio.(プロジェクト名).(機能名) クラス Pascal形式とし、役割を表す簡易な英単語又はその組み合わせとする。 例 class MainActivity インタフェース Pascal形式とし、役割を表す簡易な英単語又はその組み合わせとする。 例 interface Element 列挙型 型名はクラス命名規約に準じる。 列挙値はPascal形式とし、役割を表す簡易な英単語又はその組み合わせとする。 定数 大文字形式とし、役割を表す簡易な英単語又はその組み合わせとする。 例 final int MAX_COUNT = 10; 変数 スコープに関わらず、camel形式とし、役割を表す簡易な英単語又はその組み合わせとする。 例 int number; コンストラクタ クラス名と同じ。 メソッド スコープに関わらず、camel形式とし、役割を表す簡易な英単語又はその組み合わせとする。 引数 camel形式とし、役割を表す簡易な英単語又はその組み合わせとする。 例 void function(int parameter) { } 仮型引数 [5]総称型の仮型引数は役割を表す簡易な英単語の頭文字を使用する。 例 Key, Value ⇒ K, V 名前 コメント Today - Yesterday - Total -